Портал освітньо-інформаційних послуг «Студентська консультація»

  
Телефон +3 8(066) 185-39-18
Телефон +3 8(093) 202-63-01
 (093) 202-63-01
 studscon@gmail.com
 facebook.com/studcons

<script>

  (function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){

  (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),

  m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)

  })(window,document,'script','//www.google-analytics.com/analytics.js','ga');

 

  ga('create', 'UA-53007750-1', 'auto');

  ga('send', 'pageview');

 

</script>

Розробка програмного додатку "Гра Пінг-Понг"

Тип роботи: 
Курсова робота
К-сть сторінок: 
38
Мова: 
Українська
Оцінка: 

Height="31" VerticalAlignment="Top" Width="138" Margin="10,10,0,0" Click="Button_Click_1"/>

        <Button Content="Правила игры" HorizontalAlignment="Left" Margin="158,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="112" Height="31" Click="Button_Click_2"/>
        <Button Content="Информация о разработчике" HorizontalAlignment="Left" Margin="283,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="180" Height="31" Click="Button_Click_3"/>
        <Button Content="Выход" HorizontalAlignment="Left" Height="31" Margin="479,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="99" Click="Button_Click_4"/>
        <RichTextBox x:Name="richTextBox1" HorizontalAlignment="Left" Height="218" Margin="10,57,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="578">
            <FlowDocument/>
        </RichTextBox>
    </Grid>
</Window>
Обробники кнопок «Правила игры», «Информация о разработчике»:
private void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{WriteTxtFileToRichTxt(@"..\..\myTxt\GameRules.txt");
}catch (Exception ex)
{MessageBox.Show("Ошибка! Текст ошибки: " + ex.Message);}}
private void Button_Click_3(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try{WriteTxtFileToRichTxt(@"..\..\myTxt\DeveloperInfo.txt");}
catch (Exception ex)
{MessageBox.Show("Ошибка! Текст ошибки: " + ex.Message);
}}
При розробці гри також було використано декілька окремих класів. Для розробки логіки взаємодії м’яча з іншими компонентами був розроблений клас Bal.cs:
namespace PongGame
{
    //класс Мячика
    public class Ball : INotifyPropertyChanged //наследование от интерфейса
    {
        //INotifyPropertyChanged – это интерфейс, используемый в классах объектов данных, для предоставления 
        //    уведомления PropertyChanged клиентам, когда значение любого свойства изменяется. Это позволяет вызывать событие 
        //        PropertyChanged всякий раз, когда состояние объекта меняется 
        //    (добавлен, удален или изменен) в точке, где вы хотите сообщить нижележащей коллекции или контейнеру, что состояние изменилось.
        //переменные, которые используются при свойстве set полей
        private double _x; 
        private double _y;
        private bool _movingRight;
        private int _leftResult;
        private int _rightResult;
 
        public double X //положение мячика по X 
        {
            get { return _x; }
            set
            {
                _x = value;
                OnPropertyChanged("X");
            }
        }
 
        public double Y //положение по Y
        {
            get { return _y; }
            set
            {
                _y = value;
                OnPropertyChanged("Y");
            }
        }
 
        public bool MovingRight //двигается ли мячик вправо 
        {
            get { return _movingRight; }
            set
            {
                _movingRight = value;
                OnPropertyChanged("MovingRight");
            }
        }
 
        public int LeftResult //???
        {
            get { return _leftResult; }
            set
            {
                _leftResult = value;
                OnPropertyChanged("LeftResult");
            }
        }
 
        public int RightResult //???
        {
            get { return _rightResult; }
            set
            {
                _rightResult = value;
                OnPropertyChanged("RightResult");
            }
        }
 
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; //обьявление события
 
        protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
        {
            PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
            if (handler != null) 
                handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }    }}
Для розробки логіки взаємодії
Фото Капча