Предмет:
Тип роботи:
Презентація
К-сть сторінок:
5
Мова:
Українська
Мета: Визначити позитивний і негативний вплив комп’ютера на людину. Пропаганда здорового способу життя, профілактика комп’ютерної залежності у дітей. Формування інформаційної, комунікативної та самоосвітньої компетентностей школярів.
Вид виховної години: інформаційно-пізнавальна.
Форма проведення: презентація учнівського проекту.
Хід виховної години.
І етап: Постановка цілей і задач (цілеспрямування).
Вступне слово вчителя.
Людство увійшло у 21 століття з нескінченними проблемами. Одна з них стосується нових технологій: чи не замінить комп’ютер живе спілкування? Чому чимала частина молоді віддає перевагу комп’ютеру, а не книзі, рухливим іграм чи спілкуванню з друзями. Поряд з такими проблемами як СНІД, шкідливий вплив алкоголю та паління, постала і проблема «комп’ютероманії». Чому людина потрапляє в залежність від комп’ютера? Хто ж для нас комп’ютер: друг чи ворог? Ми повинні сьогодні з вами визначитись, дати відповідь на це питання. І допоможуть нам в цьому наші друзі, група дітей, які протягом трьох тижнів працювали над проектом, назва якого співзвучна із темою нашої виховної години.
Сьогодні вони готові подати результати своєї роботи у вигляді презентації.
Отже, давайте пригадаємо, з чого все починалось?
ІІ етап. Проектування колективної виховної справи.
Презентація учительська.
- Що це за проект.
- Початок роботи.
- Що потрібно зробити.
- Для чого нам це потрібно.
- Використані джерела інформації.
- До роботи!
ІІІ етап. Реалізація плану діяльності.
Презентація учнівська.
Слово надається групі «істориків».
Автобіографію «містера Комп’ютера» підготували: (1 слайд).
Історія виникнення комп’ютерних технологій, вигляд перших комп’ютерів і що ми маємо зараз. (2 – 4 слайди).
Питання до групи «Істориків».
Група «Дослідників» дослідила позитивний і негативний вплив комп’ютера на людину.
Презентація «Дослідників».
- комп’ютер у нас вдома;
- комп’ютер в школі;
- комп’ютер в Інтернет-клубі.
- шкідливий вплив комп’ютера на здоровя, профілактика комп’ютероманії.
То що ж виходить, комп’ютер більше ворог ніж друг?
Висновок: Ні, комп’ютер – «дарунок Божий», але ним потрібно вміти користуватися.
Подорож у «комп’ютерне» майбутнє.
Розвантажувальна хвилинка.
Гра на невербальне спілкування «Взнай мене».
ІV етап. Підсумковий.
Діти, ми з вами попрацювали, помріяли, пограли. Пора підводити підсумки нашої роботи.
Слово надається групі «Експертів».
Презентація «Експертів».
Щоб комп’ютер не став ворогом, його потрібно «приручити».
Наші пропозиції:
- не працювати за комп’ютером довше 2 годин в день;
- хочеш вберегти очі, виконуй такі вправи:
- Кругові рухи очей (до 10 вліво і вправо).
- Поморгати протягом 1 хв., темп швидкий.
- Протягом 1 хв. подивитись на зелений колір.
- не хочеш бути кривим і горбатим, тоді виконуй (вправи 1-3 для хребта).
- власникам Інтернет-клубів пропонуємо:
- Для дітей шкільного віку дозволити вхід після 15 00 год.
- Обмежити вік відвідування від 10 років.
- Розкласти всі ігри на полички:
- гонки, мультяшки -від 10 років;
- стрілялки, стратегії, карти – від 15 років;
- «ужастіки», стратегії, «вбивалки» – від17 років.
Рекомендуємо в кожному Інтернет-клубі плакати типу: «Надмірне захоплення комп’ютерними іграми шкодить вашому здоров’ю»!
А також більше приділяйте уваги живому спілкуванню з батьками, друзями.
І тоді ніяка «ком’пютероманія» нам не загрожує!
Подякуємо нашим друзям за цікаву презентацію і спробуємо визначитись, що цікавого і корисного ви взяли для себе сьогодні на нашій виховній годині.
Думки в висловлювання дітей.
Пісня «До чего дошел прогресс!».
Перегляд фотовиставки та публікації учнів.
Стислий опис позакласного проекту «Комп’ютер: друг чи ворог?»
Перед початком роботи над проектом, класним керівником для учнів класу була подана «Учительська презентація». В ній класний керівник розкрила суть проблеми, завдання проекту та етапи його реалізації, а також результати, які очікуємо в кінці роботи над проектом.
Діти, яких зацікавила дана проблема і які виявили бажання працювати над проектом, об’єдналися в три групи: «Історики», «Дослідники», «Експерти». В процесі роботи склад груп змінювався залежно від того, який вид роботи для кожного конкретного учасника проекту виявився найбільш цікавим.
Отже, І етап проекту (початковий) був колективним. Всі учні класу збирали інформацію по даному питанню. Коли було накопичено достатньо інформації з різних джерел, а саме: мережа «Інтернет», історична енциклопедія, пізнавальні газети і журнали, спеціальна література з комп’ютерних технологій, роботу розпочала група «Істориків». Вони опрацювали всю цю інформацію, з’ясували коли і в якому вигляді виникли перші комп’ютери. Було досліджено, в якому вигляді «прийшли» до нас комп’ютери і які зручні в користуванні ПК маємо ми сьогодні. Всі ці матеріали учні подали у вигляді презентації групи «Істориків». Учні, які об’єдналися в групу «Дослідників» поставили перед собою наступне завдання:
Відслідити ситуацію впливу комп’ютера на організм людини:
- позитивний вплив;
- негативний вплив.
Спрямувати роботу групи в трьох напрямках:
- комп’ютер в школі;
- комп’ютер вдома;
- комп’ютер в комп’ютерному клубі.
Група «Експертів» проаналізувала всю отриману інформацію, систематизувала її і зробила висновки, а також внесла конкретні пропозиції. Все це обидві групи оформили у вигляді «презентації учнівської».
Результати своєї роботи учні висвітили у загально шкільній газеті, дуже цікаво і доцільно розкрили суть і важливість проблеми, яку вони досліджували, проілюстрували фотографіями процес своєї роботи, а також подали свої пропозиції відносно даної проблеми.
Презентацію свого позакласного проекту діти представили на класних батьківських зборах, а також на районному семінарі завучів з навчально-виховної роботи. Проект був рекомендований на районний огляд позаурочних проектів і був відмічений серед кращих.
При створенні позаурочного проекту «Комп’ютер друг чи ворог?» в учнях формувались основні види компетентностей. При збиранні, опрацьовуванні і узагальнені історичного матеріалу формувалась інформаційна компетентність, при дослідженні ситуації в комп’ютерних клубах м. Василівка, соціальному опитуванні, створюванні графіків і діаграм, спілкуванні в групах формувалась комунікативна та полікультурна компетентності. Учні створили свій перший в житті Веб-сайт, випустили бюлетень, розповсюдили його серед батьків, вчителів та учнів, як своєї школи, так і інших шкіл.
Свої пропозиції відносно критичної ситуації в комп’ютерних клубах вони подали у вигляді листа-звернення власникам комп’ютерних клубів.