Предмет:
Тип роботи:
Курс лекцій
К-сть сторінок:
143
Мова:
Українська
justify;">
ЛЕКЦІЯ 9
Світлотехнічний розрахунок освітленості і яскравості приміщень за допомогою програми DIALux
Одна з найбільш універсальних і тому розповсюджених програм – DiaLux, пропонована німецькою компанією DIAL Gmb. Починаючим світлотехнікам можна рекомендувати цю програму версії 1.2, тому що більш пізня версія 2.Х має помітно ускладнений інтерфейс і пред'являє істотно більші вимоги до можливостей комп'ютера (швидкодії процесора й обсягу оперативної пам'яті).
Деякі складності в роботі з програмою DiaLux виникають у користувачів, які не володіють іноземними (англійською або німецькою) мовами. Для прикладу розглянемо освітлення стандартного прямокутного офісу розмірами 6 х 9 м, висота стель в якому 3 м.
Крок перший. Запускаємо програму DiaLux. На екрані з’являється вікно програми, яке вже містить бланк нового розрахунку. У лівій нижній частині вікна розташована кнопка Description (опис), яка викликає вікно вводу назви й опису створюваного плану (ці дані потрібні для оформлення повного друкованого звіту, що з ряду причин ми поки створювати не будемо).
Праворуч кнопки Description знаходяться чотири кнопки, об'єднані в групу Room Shapes (види кімнат). Натискання на одну з цих кнопок задає форму приміщення, з яким ми будемо працювати: прямокутну (Rectangle), Г- образну (L), П-образную (U) або довільну (Polygone).
Крок другий. Відповідно до заданого нами виду приміщення натискаємо кнопку Rectangle. На екрані відобразиться вікно, в якому потрібно задати параметри приміщення. Це вікно складається з двох частин: верхньої, в якій відображаються форма й пропорції створюваного приміщення, і нижнього, вікна вводу розмірів приміщення і кнопки налаштування його параметрів.
Вводимо довжину, ширину й висоту приміщення (6, 9 і 3 м) у відповідні вікна A:Length, B:Width і Height. Підказка, який з розмірів розташований на плані по горизонталі й по вертикалі, вказується у вигляді іконки в лівому нижньому куті екрана.
Крок третій. Натискаємо кнопку Options (додаткові налаштування). На екрані з'явиться вікно властивостей приміщення (Properties of room), яке містить дві вкладки. Перша з них дозволяє заповнити назву, код і опис приміщення, необхідні для складання друкованого звіту. Друга вкладка (Project preferences) призначена для вводу важливих параметрів розрахунку: коефіцієнта запасу (Planning factor) і висоти розрахункової площини (Working plane height).
Коефіцієнт запасу являє собою число, на яке програма повинна розділити розрахункову освітленість, отриману для нових ламп і світильників. Робиться це для того, щоб розрахунок показував не початкову, а мінімальну освітленість за весь термін служби освітлювальної установки.
Розрахункова поверхня являє собою умовну горизонтальну площину, на якій необхідно розрахувати освітленість. У коридорах, холах і аналогічних зонах ця площина збігається з рівнем підлоги, а в приміщеннях офісного типу вона проходить через робочі поверхні столів, звичайно розташованих на висоті 0,75-0,85 м від підлоги.
Вибрати коефіцієнт запасу (1,4) і висоту розрахункової поверхні (0,8 м) нам допоможуть державні будівельні норми ДБН В.2.5-23-2003. Натиснувши кнопку ОК, повернемося у вікно параметрів приміщення.
Крок четвертий. Натискаємо кнопку Material (обробка поверхонь). На екрані з'явиться вікно вибору "матеріалів" поверхонь приміщення. У вікні Object/Surface розміщується список поверхонь, яким можна призначити матеріали.
Основним сенсом вибору матеріалів у програмі DiaLux є задання їхніх відбиваючих властивостей – коефіцієнтів відбиття, що враховуються при розрахунку освітленості. Цей коефіцієнт (у відсотках) для обраного матеріалу зазначений у полі Reflection. Коефіцієнти відбиття поверхонь приміщення визначають частку освітленості, створювану відбитим світлом. В окремих випадках – наприклад, при освітленні світловими карнизами, ця частка становить 100%, тому до цього параметра потрібно підходити особливо відповідально.
Натискаючи на колірну палітру в правій частині вікна, задаємо бажаний колірний відтінок кожної з поверхонь. Щоб задати один колір декільком
поверхням (наприклад, всім стінам), виділяємо їх одночасно, утримуючи кнопку Ctrl і натискаючи на їхні назви у вікні Object/Surface.
Після вибору кольорів вручну змінимо коефіцієнти відбиття в полі Reflection на реальні. Для цього будемо керуватися простим набором: 0 для невідображаючих поверхонь (наприклад, скляних або чорних стін), 10 для темних поверхонь (темне дерево nf ін.), 30 для сірих, нейтральних і забруднених поверхонь (ковролін), 50 для світлих поверхонь (світлі меблі) і
70 для білих поверхонь (стандартна фарба для стелі). Коефіцієнт відбиття більше 70% нереальний.
Отже задамо коефіцієнти відбиття 70% (стеля), 50% (стіни) і 30% (підлога) і натиснемо кнопку ОК. Приміщення підготовлене до планування освітлення. Натиснемо кнопку ОК у вікні Project 1:2 – Room 1, щоб перейти до наступного кроку.
Крок п'ятий. На екрані з'являється нове вікно, у верхній частині якого міститься план створеного приміщення, а в нижній – основна панель інструментів програми, на якій перебувають кнопки редагування властивостей проекту (рис. 6). Перша з них (Room) дозволяє повернутися до редагування параметрів приміщення (тобто в попереднє вікно), друга (Furniture) викликає редактор меблів, третя (Selection) призначена для виклику вбудованого каталогу світильників. Центральна група з чотирьох кнопок визначає спосіб розміщення світильників: по одному (Single), рядами (Line), рядами одночасно по горизонталі й по вертикалі (Field) і по колу (Circle). У рамках одного розрахунку можна об’єднувати