Предмет:
Тип роботи:
Курсова робота
К-сть сторінок:
36
Мова:
Українська
В CorelDraw існує зручна можливість поряд зі стандартними призначати власні комбінації клавіш різним командам. Працювати можна також з контекстним меню, яке викликається правою кнопкою миші.
Під рядком меню перебувають дві основні панелі:
Стандартна панель. Одна з 12 командних панелей. Такі панелі характерні для багатьох програм, які працюють під управлінням MS Windows. Розміщені на ній значки забезпечують швидкий доступ до стандартних команд.
Панель властивостей. Являється контекстно-залежною панеллю. Це означає, що її значки і списки динамічно змінюються залежно від режиму роботи, активного інструмента і типу виділеного об'єкта. У такий спосіб забезпечується доступ до найбільш важливих команд, пов'язаних з обраним об'єктом або інструментом.
Далі, в межах лінійок, які потрібні для орієнтації в просторі, і смуг прокрутки, необхідних для перегляду документа, іде робочий простір програми, який складається з власне сторінки і монтажного стола. Монтажний стіл служить для створення і розміщення елементів.
У лівій частині нижньої смуги прокрутки розміщені елементи управління сторінками: кнопки додавання сторінок, прокрутки сторінок, лічильник сторінок і ярлички сторінок. Все це складає Навігатор документа.
У самому низу вікна програми перебуває рядок статусу, або статус-рядок. У полях рядка статусу виводиться різна довідкова інформація: положення покажчика миші, список клавіатурних скорочень, відомості про поточний об'єкт. У правій частині рядка статусу відображається інформація про поточну заливку і поточний контур.
У лівій частині екрана розташований елемент, який можна назвати основним елементом інтерфейсу, без якого робота в програмі навряд чи можлива – це панель інструментів, яка містить близько 60 інструментів для створення, форматування, редагування об'єктів і управління робочим середовищем.
У правій частині екрана розташована колірна панель, які застосовується для заливки об'єктів кольорами і зміни кольорових складових контура.
У будь-якій програмі існують допоміжні елементи інтерфейсу. Для програм векторної графіки характерна наявність трьох видів допоміжних елементів:
лінійки, по них відбувається орієнтація в просторі;
направляючі – допоміжні лінії, які можна розміщувати на екрані для зручності вирівнювання і розміщення основних елементів зображення;
сітка – горизонтальні й вертикальні допоміжні лінії, що перетинаються, розміщені з фіксованим кроком. Сітку зручно використовувати тоді, коли об'єктом роботи є схема, таблиця, карта або креслення.
Також на екрані можуть розташовуватися і деякі інші елементи.
1.2 Основні технологічні можливості програми
Можливості створення основних геометричних об'єктів у середовищі CorelDraw наведемо у вигляді таблиці 1.
Таблиця 1
Малювання прямокутників і еліпсів
Спосіб малювання Прямокутник Еліпс
Звичайний Вибрати інструмент Прямокутник на панелі інструментів і розмістити курсор в області робочого простору. Натиснути кнопку миші і переміщувати її доти, поки прямокутник не досягне потрібних розмірів Активізувати інструмент Еліпс. Вибрати один з варіантів (еліпс, сектор або дуга) на панелі властивостей. При малюванні сектора або дуги вибрати ва-ріант За годинниковою стріл-кою або Проти годинникової стрілки на панелі властивостей
По трьох точках Вибрати інструмент Прямокутник по трьох точках. Клацнути лівою кнопкою миші в будь-якій точці робочого простору і з натиснутою кнопкою перетягти покажчик у будь-якому напрямку для створення сторони прямокутника. Відпустити кнопку миші і розтягти покажчик до появи необхідного прямокутника. Щоб завершити малювання ізакріпити розміри прямокутника потрібно клацнути лівою кнопкою миші Вибрати інструмент Еліпс по трьох точках. Подальше ма-лювання відбувається анало-гічно, лише на першому етапі малюється діагональ (цент-ральна лінія) еліпса
Перетворення Скруглення кутів. Вибрати інструмент Форма, натиском миші виділити прямокутник і потягнути за один з маркерів вздовж сторони.
Створення дуги або сегмента. Інструментом Форма виді-лити еліпс. У верхній частині еліпса розташований вузол. Для створення дуги переміс-тити вузол при натиснутій лівій кнопці миші з еліпса назовні, а для перетворення в сегмент – всередину.
Аналогічно до прямокутників і еліпсів створюються й інші прості фігури (кнопки Від руки, Багатокутник і Автофігури на панелі інструментів). Оскільки фігури можуть бути різними, потрібно перед малюванням їх настроїти (у вікні Options, яке викликається подвійним натисканням миші по відповідному значку). За допомогою даних інструментів ми можемо побудувати різного виду спіралі, багатокутники, зірки, блок-схеми, виноски, стрілки, прямі, криві, розмірні лінії, криві Безьє та ін.
Виділення об'єктів. Після створення будь-якого об'єкта наступає етап редагування, під час якого ми перетворюємо об'єкт відповідно до наших вимог. Перед цим необхідно його виділити. При створенні об'єкта навколо нього з'являються чорні прямокутники (маркери виділення), тобто він уже виділений. Однак для виділення інших об'єктів варто виконати ряд дій.
Для виділення окремого об'єкта необхідно вибрати інструмент Покажчик, а потім клацнути мишкою на обраному об'єкті. Для зняття виділення потрібно клацнути в будь-якій позиції на робочій сторінці.
Якщо необхідно виділити всі об'єкти відразу, потрібно двічі клацнути на кнопці Покажчик або виконати команду Правка – Виділити Все – Об'єкти. Всі об'єкти будуть виділені.
Якщо необхідно виділити кілька з певної безлічі об'єктів, потрібно виділити перший об'єкт, потім при натиснутій клавіші Shift виділити інші, клацаючи мишею послідовно на контурі кожного.
Також один або групу об'єктів можна виділити, обвівши їх рамкою виділення.
Після виділення декількох об'єктів можна працювати з ними, ніби вони є одним єдиним об'єктом.
Трансформація об'єктів. Коли говорять про операції трансформування