Портал освітньо-інформаційних послуг «Студентська консультація»

  
Телефон +3 8(066) 185-39-18
Телефон +3 8(093) 202-63-01
 (093) 202-63-01
 studscon@gmail.com
 facebook.com/studcons

<script>

  (function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){

  (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),

  m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)

  })(window,document,'script','//www.google-analytics.com/analytics.js','ga');

 

  ga('create', 'UA-53007750-1', 'auto');

  ga('send', 'pageview');

 

</script>

Основні поняття про системи автоматизованого проектування освітлення

Тип роботи: 
Курс лекцій
К-сть сторінок: 
143
Мова: 
Українська
Оцінка: 

групи світильників, розміщені різними способами. Який офіс обійдеться без меблів! Натискаємо кнопку Furniture, викликаючи вікно її вибору й розміщення. Можливі види меблів перераховані у випадаючому списку Type: крісло (Armchair), індивідуальна розрахункова поверхня (Calculation surface), стілець (Chair), комп'ютерний куточок (Computer corner), прямокутний об'єкт (Cube), циліндр

 
(Cylinder), двері (Door), фліпчарт (Drawing board), великий стіл (Large table), офісний  стіл  (Office  desk),  офісний  стіл  з  тумбою  (Office  desk  with  file), призма (Prism), обідній стіл (Table) і вікно (Window).
 
Індивідуальна розрахункова поверхня не є власне меблями, тому що її не видно в приміщенні. Цей об'єкт  потрібний  для розрахунку освітленості  на якій-небудь специфічній поверхні, наприклад на дверцятах шафи або в межах кришки одного стола. Призма відмінно підходить для імітації сходових маршів. Не перераховані в списку предмети меблів (наприклад, шафи) імітуються примітивними об'єктами (наприклад, типу Cube).
 
Три поля вводу Position призначені для вводу координат розташування меблів  у  приміщенні,  поля  Size  –  для  задання  розмірів  меблів,  а  поля Rotation– для задання кутів повороту відносно координатних осей.
 
Для нашого офісу буде досить робочого столу, зручного крісла й шафи.
 
Виберемо в списку об'єкт Large table. Задамо його довжину 1,2 м, ширину
 
0,75 м і висоту 0,8 м і натиснемо кнопку Insert. Стіл з'явиться в лівому нижньому  куті  екрана.  Виділимо  його,  натиснувши  й  відпустивши  ліву кнопку миші. Тепер його можна переміщувати, про що нам підказує курсор, який приймає форму руки з витягнутим вказівним пальцем. Натиснемо ліву кнопку миші й, не відпускаючи її, перетягнемо стіл приблизно на середину приміщення. Злегка повернемо його, навівши покажчик миші на один з прямокутників по його краях. Поворот можна здійснити, перетягнувши прямокутник вгору або вниз при натиснутій лівій кнопці миші.
 
Аналогічним способом встановимо в приміщенні крісло й шафу. Звертаємо увагу, що при натисканні на кнопку Insert новий предмет меблів розміщується поверх попереднього. Щоб меблі завжди з'являлися в нижньому лівому куті екрана, після установки чергового предмета натискаємо кнопку
 
Reset. Завершивши розміщення меблів, натиснемо кнопку ОК для повернення до основної панелі інструментів.
 
Крок шостий. Впритул приступаємо до головної частини роботи – освітлення. Натискаємо кнопку Selection для переходу до вибору типів світильників. Якщо в системі вже встановлена база даних світильників, то на екрані з'явиться заставка цієї бази даних. В іншому випадку верхнє меню програми (Project, Edit, Room...) зміниться на меню роботи з базами даних: Catalog, View, Window, Help. Пункт Selection меню Catalog дозволяє вибрати базу даних того виробника, з світильниками якого ми будемо працювати в даному проекті. При виборі цього пункту на екрані відобразиться панель з 16 кнопок з назвами виробників. Якщо база даних конкретного виробника не встановлена в системі, кнопка з відповідною назвою неактивна (не натискається).
 
Натиснемо кнопку Demo, щоб вибрати вбудовану в програму "демонстраційну" базу даних, яка містить умовні світильники. На екрані з'явиться стандартне вікно роботи з базою даних світильників. У лівій верхній частині цього вікна знаходиться вікно пошуку світильника за номером заводського артикула.
 
Пошук за  заводським артикулом зручний у випадку, коли тип світильника попередньо обраний за "паперовим" каталогом. Для відображення  світильника  з  даним  артикулом  після  вводу номера натискаємо кнопку Search (пошук), що розташовується в правому нижньому куті  вікна. Для повторного  відображення  всіх наявних у базі  світильників вводимо в поле Article number символ "*" і натискаємо кнопку Search.
 
У правій верхній частині екрана розміщений список світильників з номерами артикулів і коротких описів. Після виділення одного із світильників заповнюються  чотири  вікна,  розміщені  у  нижній  частині  екрана:  вікно  з
 
логотипом  виробника,  фотографія  світильника,  зменшений  вигляд  його кривої сили світла й вікно з докладним описом світильника (на англійській або німецькій мові). Деякі бази даних не виводять вікно з кривою сили світла, у цьому випадку його можна викликати натисканням кнопки LDC. Криву сили світла також можна переглянути в збільшеному вигляді, вибравши у верхньому меню View пункт Show LDC.
 
Світильник, що підходить для даного розрахунку, потрібно додати в поточний список натисканням кнопки Use, що розташовується внизу вікна. У всіх базах даних, крім демонстраційної, кнопку Use можна натискати кілька раз, додаючи кілька типів світильників підряд. Вікно демонстраційної бази "ховається" щоразу після натискання цієї кнопки, тому його необхідно викликати знову натисканням кнопки Selection.
 
Додамо в поточний список світильники з артикулами 101004 і 103002, після чого закриємо вікно бази даних натисканням хреста у правій верхній його частині.
 
Крок  сьомий.  Можна приступати до розміщення світильників. Чотири кнопки Single, Line, Field і Circle дозволяють вибрати спосіб розміщення світильників (по одному, рядами, рядами по горизонталі й вертикалі й по колу). Перед тим як приступати до розміщення світильників, бажано знати їх необхідну  кількість.  У  цьому  нам  допоможе  підказка,  пропонована програмою тільки в режимі розміщення Field (рядами по горизонталі й вертикалі на плані приміщення).
 
Щоб визначити необхідну кількість світильників, задамо освітленість, яку ми хочемо створити в нашому офісі. Її мінімально
Фото Капча