Портал освітньо-інформаційних послуг «Студентська консультація»

  
Телефон +3 8(066) 185-39-18
Телефон +3 8(093) 202-63-01
 (093) 202-63-01
 studscon@gmail.com
 facebook.com/studcons

<script>

  (function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){

  (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),

  m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)

  })(window,document,'script','//www.google-analytics.com/analytics.js','ga');

 

  ga('create', 'UA-53007750-1', 'auto');

  ga('send', 'pageview');

 

</script>

Основні поняття про системи автоматизованого проектування освітлення

Тип роботи: 
Курс лекцій
К-сть сторінок: 
143
Мова: 
Українська
Оцінка: 

Області;

 
У   другому   випадку,   вибираючи   функцію   Aiming   with   Mouse, програма автоматично показує щоглу із сегментом, що з'єднує саму щоглу й курсор миші. Таким чином, Ви відразу визначаєте напрямок і довжину сегмента. Після визначення напрямку й довжини сегмента, натисніть ліву клавішу миші. З'явиться вікно, в якому необхідно вказати кількість щогл, які
 
будуть  копіюватись.  Після  натискання  ОК  програма  переносить  копії  в
 
Робочу Область.
 
 
Копіювати Щоглу Симетрично (Symmetrize Mast)
 
 
Ця функція дозволяє симетрично розташувати щогли, які копіюються, створюючи одну або три симетричні копії, які мають ту ж кількість світильників, що й оригінал, але із симетричним розташуванням і прицілюванням.
 
Є два різних типи симетрії:
 
Проста – вертикальна або горизонтальна, щогла копіюється симетрично оригіналу
Подвійна – вертикальна і горизонтальна одночасно, копіюються три щогли, симетричних оригіналу.
 
Створення симетричних копій щогл можливе тільки на площині.
 
Програма відображає діалогове вікно, в якому визначаються наступні параметри симетричності щогл:
Центр симетрії: точка, що вказує вісь симетрії (простий тип) або вісь симетрії (подвійний тип)
Тип симетрії: є три різних типи симетрії:
 
Горизонтальний (Horizontal): нова щогла розташована симетрично оригіналу відносно горизонтальної осі, що проходить через центр симетрії; визначається тільки координата y. Нові щогли розташовуються уздовж осі Y.
Вертикальний (Vertical): нова щогла розташована симетрично оригіналу відносно вертикальної осі, що проходить через центр симетрії; визначається тільки координата х. Нові щогли розташовуються уздовж осі Х.
Вертикально-горизонтальний (Vertical/Horizontal): створюються три нові щогли, симетричні оригіналу відносно вертикальної й горизонтальної осей,  що  проходять  через  центр  симетрії.  У  цьому  випадку  задаються
 
координати цього центру x і y. Симетричні копії розташовуються уздовж осей
 
X і Y.
 
Натисніть ОК для вводу нових щогл у Робочій Області.
 
 
Перемістити Світильник (Move Luminaire)
 
 
Для того, щоб перемістити світильник у Приміщенні/Області, введіть значення у вікні, яке з'являється.
 
Зсув визначається координатами x, y і z.
 
Після того, як Ви задасте величини зсуву й натиснете ОК, програма перемістить світильник на нову позицію.
 
Примітка: перемістити світильник Ви можете також за допомогою миші. Для цього виділіть світильник і, не відпускаючи ліву клавішу миші, перетягніть його на нову позицію, потім відпустіть клавішу. Світильник буде переміщений на нову позицію.
 
Повернути  Світильник (відносно осі Z) (Rotate Luminaire (Relative along Z))
 
Команда дозволяє обертати світильник навколо вертикальної осі, що проходить через центр ваги світильника.
 
 
 
 
 
вікно.
 
Після вибору цієї команди на екрані з'являється показане на малюнку
 
 
Уведіть  кут  повороту  й  натисніть  ОК.  Програма  може  повертати світильник тільки навколо вертикальної осі Z на 360°.
 
Обертання відбувається за годинниковою стрілкою, якщо дивитися на
 
Приміщення в плані.
 
Змінити Параметри Світильника (Aiming Modification)
 
Ця команда дозволяє змінити ім'я, коефіцієнт обслуговування, координати місця розташування у прямокутній системі координат X, Y, Z і параметри прицілювання обраного світильника в прямокутній або в полярній системах   координат.   Змінювані   параметри   й   вигляд   діалогового   вікна повністю аналогічні тим, які вводяться командою Add Luminaire.
 
Прицілити Світильник (Aim Luminaire)
 
 
При виборі цієї функції з'являється вікно, яке містить:
 
Площину  (Plane): відсутня координата [м] «висоти» двомірної площини, по якій переміщується курсор миші («площина миші»). Наприклад, якщо поточний двомірний вид – Робоча Область (показані координати X і Y), то відсутня координата, яку треба вказати – Z.
 
Власну Вісь Обертання (Z intr.): поворот світильника в [°] навколо своєї оптичної осі (осі, перпендикулярній до області поширення світла). Наприклад, у випадку люмінесцентного світильника поворот з Z = 0° завжди означає  горизонтальне  розташування  ламп,  у  той  час  як  при  Z  =  90° положення ламп – вертикальне.
 
Після натискання OK програма покаже двовимірний вигляд, обраний світильник і його оптичну вісь, яка закінчується на курсорі миші, що показує точку прицілювання. Рухаючи мишу, Ви змінюєте приціл світильника й, відповідно, його поворот.
 
Виділити Групу Світильників (Multiple Selection)
 
 
Ця функція дозволяє Вам за допомогою миші виділити область, усередині якої вибираються світильники, які згодом можуть бути одночасно переміщені або змінені в Списку Світильників (Luminaires list).
 
Дотримуйтесь такої інструкції:
 
1.Виберіть команду 'Multiple Selection' з меню
 
2.      З'являється  план  (вид  зверху)  Робочої  Області,  на  якому  Вам треба визначити область навколо світильників, які позначаються. Для цього клацніть мишею на плані й визначіть початкову точку області. Далі після кожного клацання миші програма креслить сегменти, які утворять сторони області. Область закривається клацанням на початковій точці.
 
3.      Як  тільки  область  буде 
Фото Капча