Предмет: 
Тип роботи: 
Курс лекцій
К-сть сторінок: 
143
Мова: 
Українська
дублювати, переміщувати й т.п.
3 етап. Вибір і розміщення світильників. Відкрити пункт меню Luminaures і вибрати команду "Add luminaire" – вибрати світильник, або команду "Add luminaires automatically" – додати світильники автоматично. У першому й другому випадку у вікні, що випадає, необхідно вибрати тип світильника із групи Interiors – внутрішні, за типом світильника, типом КСС і потужністю лампи в світильнику. Після вибору типу світильника необхідно вибрати тип джерела світла і його світловий потік. Після чого світильник треба також дублювати й розміщувати в приміщенні.
4 етап. Розрахунок освітленості. Вибрати в пункті меню Calculation команду Start. У вікні, що з'явилося, можна настроїти параметри розрахунку освітленості, задавши тип освітленості. Після розрахунку буде виведена таблиця розподілу освітленості в приміщенні. Для одержання площинних і просторових графіків розподілу освітленості в приміщенні необхідно зайти в пункт меню Results і вибрати команду "Select Surface" – вибрати поверхню. Під вікном редагування з'являться кнопки вибору проекції приміщення. Вибравши потрібну проекцію й клацнути лівою кнопкою миші по малюнку. Контур малюнка змінить кольори. Тепер натискання кнопки ОК виводить на екран вікно вибору типу діаграми.
5 етап. Візуалізація. У пункті меню View вибрати пункт Camera. На екрані з'явиться тривимірне зображення проектованого приміщення й віконця для   того,   щоб   установити   зображення   під   зручним   кутом.   Вибравши
потрібний ракурс необхідно натиснути кнопку Render – виконати. Підвести покажчик миші до центру зображення, позначеному невеликим хрестиком. Кнопок  на  миші  натискати  не  треба.  Після  цього  необхідно  відвести покажчик миші, так само без натискання кнопок миші, і виділити за допомогою рамки, що з'явилася, необхідну область малюнка й натиснути ліву кнопку миші. У вікні, що з'явилося, можна точніше настроїти розміри зображення візуалізації, задати кольори підкладки зображення, задати тип візуалізації, вказати предмети, що  підлягають візуалізації, і натиснути кнопку
ОК.
6 етап. Збереження зображень, отриманих після візуалізації. У пункті меню Images вибрати команду Save and delete images – зберегти й видалити зображення. У вікні, що випадає, можна вибрати ті зображення, які будуть збережені, а також видалити непотрібні зображення. Зображення в «Europic» зберігаються у форматі *.bmp.
Перед  початком  побудов  у  програмі  Europic  рекомендується переглянути 4- хвилинний навчальний кліп, що ілюструє основи роботи з програмою від початкового до кінцевого етапів. Щоб запустити мультипліковане зображення, треба відкрити з меню Пуск/програми/EUROPIC/Tutorial (наставляння). По ходу розвитку навчального кліпу будуть даватися коментарі англійською мовою. У будь- який момент кліп можна зупинити, натиснувши на кнопку «пауза», після чого відновити відтворення, подібно до того, як це робиться у всіх відомих типах програвачів, призначених для роботи в середовищі Windows.
ЛЕКЦІЯ 5
Розрахунок  кількісних і якісних показників освітленості  для внутрішніх освітлювальних установок  за допомогою програми Europic
Команда дозволяє розрахувати проект освітлення з обчисленням освітленості і яскравості поверхонь Приміщення/Області, включаючи меблі, а також економічний розрахунок установки.
Іконка
Іконка – Почати Розрахунок
Розрахунок  Освітленості і Яскравості (Iluminance and Luminance
Values Calculation)
ПривиборікомандиРозрахунокз'являєтьсявікно,зображенена малюнку, в якому задаються наступні параметри:
ТипРозрахунку(Calculation
Type):програмапропонуєтривиди розрахунку:
Параметры расчета
Спрощений (Simplified): обчислення проводиться за алгоритмом, що  міститься  в  рекомендаціях  CIE  52,
який  не  враховує  тіні  від  предметів  і
самі  предмети,  такі  як  меблі.  Алгоритм  правильний  тільки  в  наступних ситуаціях:
У приміщеннях у формі паралелепіпеда
Коли світильники мають широкий світлорозподіл
Колиповерхніприміщення,зокремапідлогамаютькоефіцієнт відбиття менше ніж 75%.
Якщо  параметри  виходять  за  дані  межі,  можливі  значні  помилки  в розрахунку.
Рекомендуєтьсякористуватисяцимметодомрозрахункучерез швидкість отримання результату на початку розробки проекту.
Тільки Пряме Світло (Only Direct): обчислення ґрунтуються на розрахунку   тільки   прямого   світла,   коли   не   враховуються   багаторазові відбиття між стінами або іншими поверхнями.
Повне Світло (Complete): розраховуються як пряма, так і відбита складова світла, враховуються багаторазові відбиття між всіма поверхнями (включаючи меблі). Рекомендується задавати розрахунок 7 перевідбиттів, при більшому числі результат істотно не зміниться.
Вибір того або іншого типу розрахунку здійснюється натисканням миші по віконцю ліворуч від найменування методу.
Тіні й/або врахування Меблів (Shadows and/or Furniture Calculation): програма  розраховує  основні  світлотехнічні  параметри,  враховуючи  при цьому тіні, створювані предметами меблів. Для вибору однієї або всіх опцій клацніть лівою клавішею миші навпроти рядка Тіні й Меблі (Shadows and/or Furniture): з'являться галочка   .
Параметри розрахунку (Calculation Parameters): параметри, що обчислюються програмою:
Освітленість (люкс) (Illuminance [lux]): цей параметр обчислюється
завжди
Яскравість (кд/м2) (Luminance [cd/m2]): вибрати функцію Ви можете,
клацнувши лівою клавішею миші по ній; ліворуч повинна з'явитися галочка.
Вузли Сітки Обчислень (Grid): може бути задане вручну або обчислено автоматично. Якщо Ви вибираєте автоматичний розрахунок, крок