рольової гри включає в себе наступні елемени:
1.Формування картини модельованого світу.
2. Визначення правил гри.
3. Командні і (або) індивідуальні вступні.
Від того, наскільки продуманий цей пакет елементів, залежить весь хід гри. Розглянемо їх більш детально.
1. Формування картини модельованого світу передбачає представлення умов та законів існування модельованого світу. Чим повніше і яскравіше вони будуть описаний, тим різноманітніше і продумано стануть дії гравців. Схема їх опису така:
а) місце дії;
б) час дії;
в) діючі особи і займане ними положення;
г) важливі події, що передували моделируемому періоду часу;
д) ситуація, що склалася на початок гри.
2. Правила гри
Визначення правил гри є основним законом гри, тому їх розробка повинна вестися з юридичної скрупульозністю, щоб уникнути різних тлумачень. Основні розділи правил, які застосовуються в більшості ігор:
а) військова сфера:
- Нормативи по видах зброї та фортифікацій,
- Військові дії,
- Техніка безпеки;
б) політична сфера:
- Політичний устрій модельованого світу,
- Моделювання соціальних відносин,
- Моделювання політичної і юридичної діяльності;
в) економічна сфера:
- Орієнтація економіки,
- Моделювання галузей економічної діяльності,
- Моделювання фінансово-економічної діяльності;
г) фізичні і метафізичні закони модельованого світу:
- Структурування часу,
- Переміщення по ігровій території,
- Магічні здібності,
- Магічні персонажі і предмети;
д) духовна сфера:
- Культура (традиції, звичаї, мистецтво),
- Релігійні культи модельованого світу.
3. Командні і індивідуальні вступні
Командні і індивідуальні вступні розробляються організаторами гри, або самими гравцями, за погодженням з організаторами. Вступні допомагають учасникам краще усвідомити свою роль, визначити своє місце в світі, що моделюється і намітити лінію поведінки. Командні і індивідуальні вступні повинні містити наступну інформацію:
Командна вступна:
а) назва команди (групи, народу, країни);
б) легенда команди:
- Походження,
- Важливі історичні події,
- Легенди, перекази,
- Обряди, релігія,
- Командні таємниці;
в) структура команди:
- Управління,
- Соціальний склад,
- Відносини між шарами і членами команди;
г) ставлення команди з оточуючими:
- Друзі,
- Вороги,
- Нейтральні сили;
д) цілі команди в грі.
Індивідуальні ввідні:
а) ігрове ім'я;
б) вік;
в) офіційні біографічні дані;
г) нинішнє положення в суспільстві;
д) ставлення до оточуючих;
е) предмети і особисті таємниці;
ж) ігрова інформація;
з) цілі в грі.
III. Теорія побудови рольових ігор.
Для того, щоб створити рольову гру, потрібно мати уявлення про різні предмети, які в комплексі представляють собою гру.
Це такі предмети:
1. Рольове моделювання.
2. Алгоритм рольової гри.
3. Діяльнісний фон рольової гри.
4. Етика майстра гри.
5. Домігові форми.
6. Стандарти правил та використання їх у грі.
Перші два блоки є фундаментом гри. Вони забезпечують динаміку і інтерес учасників.
Емоційний ефект рольової гри будується на свого роду відкриття, які робить людина беручи участь в грі. Для пояснення цього поняття уявімо собі ситуацію: людина приїжджає на рольові ігри з певним чуттєвим досвідом, тобто пам'ятає якісь свої почуття і відчуття, яких він зазнав у своєму житті. У процесі гри, людина потрапляє в нестандартну ситуацію, яка не відображена в його чуттєвому досвіді, і так як вона для нього нова, вона є свого роду відкриттям для нього. Відкриття можуть бути найрізноманітнішими. Наприклад: відчуття тяжкості обладунків, і переживання в момент використання магічного предмета і захоплення стоїть на пагорбі замком і т.д. Через деякий час, коли учасник пройде 2-3 гри його чуттєвий досвід розшириться настільки, що багато відчуття, які на початку здавалися для нього новими тепер вже такими не є, тому якщо майстри не будуть вкладати нові ідеї, а саме на них будуються відкриття , інтерес до рольової гри, як до занурення в інший світ впаде, правда можливий варіант, коли гра не несе нічого нового, але гра, що проводиться з достатньою періодичність перетворюється у свого роду спортивне змагання, з відомими правилами, які необхідно дотримувати для того щоб перемогти.
Різні люди приходять в рольовий світ, у них різні характери, різні світогляди і тому проблеми у них різні. Для одного новими будуть ті відчуття, які він зазнав будучи шинкарем, для іншого новими будуть відчуття воїна і т.д. Можливий варіант, коли людина новими є кошти, якими досягаються не нові цілі. Наприклад: добробут можна досягти за допомогою роботи, як це робить людина у своєму звичному житті, а можна вийти на велику дорогу і пограбувати, якщо вистачить здоров'я, кілька караванів. Причому спроба так використовувати свою енергію у рольовій грі навряд чи буде так сильно покарали, як якщо б це сталося в реальному житті. Загалом рольове моделювання, це моделювання нових для людини відкриттів і ситуацій.
Але крім чуттєвої сторони справи існує ще й інтелектуальна. Адже крім відчуттів у рольовій грі може бути закладені ще й думки, або певний